你从未听说过GameSpot的8款最佳游戏

本周,在2016年游戏开发者大会上,我们看到了很多游戏。我们认识的有些人,有些人觉得熟悉,有些人不同于我们之前见过的任何东西。在所有游戏机甚至虚拟现实中,我们发现了一些我们知道你没有听说过的经验,但我们认为这很酷。以下是我们的8个最爱。

Candle Man,by Spotlighter

总部位于北京的开发商Spotlighter的Candle Man不仅仅是一个平台游戏。这是一个美丽的,精心调整的死亡陷阱。你扮演一个微小的动态蜡烛,穿过迷宫照亮沿途的其他蜡烛。当你点燃每根蜡烛并烧掉蜡时,你变得越来越小 - 但你越小,你跳得越高,让你可以进入更难以触及的地方。自从y水平从完全黑暗开始,经常会恢复到它;点亮其他蜡烛照亮隐藏在幽暗中的通道 - 以及潜在的陷阱,如有毒的花朵,尖刺和无底洞。

有些层次很简单:跑步和跳跃穿过混合的致命花朵或木梁,点燃蜡烛和寻找出口。其他人则要求您在适当的时刻短暂闪烁蜡烛,使桥梁出现在黑暗的深渊之上。有些人要求你仔细观察隐形砖的阴影,并相信当你穿过无底洞时你不会摔倒。有时闪烁,呆滞的白鬼追逐小蜡烛男人,他们的触摸即时游戏结束。

但根据制片人高明的说法,对蜡烛人来说还有更多平台化。蜡烛人是一个关于了解你的局限,并与他们和平相处的游戏。有限的运动范围 - 跑步和跳跃 - 以及来自不断融化的蜡城堡的有限能量,这是一个比喻,学习如何使用你拥有的东西,通过并实现你的目标,而不会让自己无法挽回。随着这个消息在你的脑海中,蜡烛人确实成为一个有趣的小游戏。

到方位角,由Bracket Games

开发人员Zach Sanford正在研究他的点击式启发冒险到Azimuth自己,与他的兄弟组成阴沉的音乐。整体色调非常忧郁:色彩柔和,倾向于温暖,深红色,棕色和黑色。音乐柔和而忧郁,散乱无这让你感到平静。而且前提也是黑色的,当你探索一个失去了自己的家庭的小世界 - 可能是外星人的绑架。

桑福德说游戏有点受到五幕冒险游戏肯塔基的启发路线零,但其中大部分来自他在阿拉巴马州农村的成长经历。 Azimuth探索了他自己童年对寻找外星人的迷恋 - 他回忆说,在阴谋理论之后点击Yahoo Geocities网页,以及焦虑和创伤后应激障碍的主题。 To Azimuth中的人物被严格画出,他们的长肢和他们的脸上的角度很犀利,并且彼此严厉地说话,争吵他们无法控制的更好的时间和事件。这是一个发人深省的exp爱情,带着紧张的情绪,你不禁想要跟随。

感知,b y深水游戏

由前生化奇兵和生化奇兵无限首席设计师比尔加德纳开发,感知使恐怖游戏倾向于让人紧张,更进一步。你扮演一个盲目的女人,不小心偶然发现了一个时间旅行的冒险,引导她解开一系列奇怪的事件。她通过回声定位导航;在地上敲击手杖会产生一种声音,从房间的墙壁和物体上反射出来,照亮你周围的区域。

但是,Perception通过增加一个过度观察的过度捕食者来阻止你不断进行攻击。对你的噪音:存在。存在l艾莉斯在她正在探索的房子里,困扰着房间,最初表现为壁炉里的熊熊火焰或阻挡楼梯间的电线。有时你会绕过一个角落,轻拍手杖,然后撞上一只蜘蛛。其他时候,滴答作响的时钟或音乐盒的回响声将引导您进入另一个房间。有时候你完全没有运气,而且存在 - 我们不会破坏它的存在 - 将会追随你。

Perception中没有传统的跳跃恐慌,但你会发现自己期待一个因为它的气氛。当你轻拍时,张力就会增加,试图找到通过黑暗的方式。一个低沉,沸腾的配乐增加了穿过房子的激烈旅程,你总是感到紧张有些东西在等着你跳出来。这是一个以可怕,聪明的方式消除焦虑的恐怖游戏,让粉丝想要尝试一些恐怖事件 - 以及可能还没有准备好潜入更多照明的玩家。

女王陛下的Spiffing:The Empire Staggers Back,作者:BillyGoat娱乐

那些喜欢像Telltale Games这样的以叙事为基础的冒险活动的人会感受到女王陛下的Spiffing。前提是:英国女王希望再次扩大大英帝国 - 但世界对加入并不感兴趣,曾经受影响的国家并不热衷于再次发生这种情况。所以女王看起来就是她唯一的方向:空间。

在这个喜剧故事中 - 有一些非常厚颜无耻的写作充满了英国主义 - 你可以控制弗兰克李上尉的英语和他的年轻助手Aled一起去看星星。在他寻求银河大英帝国时,英语必须解决你在大多数3D点击式冒险中遇到的问题:修复破碎的东西,为控制器寻找电池,并与周围的人进行风度翩翩的玩笑。它就像我们对Telltale游戏所期望的那样,但艺术风格更加卡通。光明和黑暗使英格兰和阿莱德的光泽和阴影以及宇宙飞船中的房间变得明亮,使它看起来像皮克斯电影中的东西。虽然我们只看到了游戏的一小部分内容,但我们确实进行的对话很聪明,整体上有一种快乐的语调。在一个缺乏这些冒险变异的市场中,一个航天的征服听起来像一个伟大的新转折。

Everspace,作者:Rockfish Games

Permadeath和程序生成的关卡在近几年中已经有了强大的复苏,但并不是很多像Rvers-like那样的外观或游戏。作为自由职业者和光速之间的交叉点,Everspace将你置于可升级的航天战斗机的驾驶舱中,引导你完成一系列随机组装的“扇区”。目前还不清楚最后等待你的是什么,但一路走来,你需要获得燃料并抵御攻击者。为此,你实际上有几个选择:你可以找到和挖掘特定的小行星资源,与各种命名的角色交换燃料和组件,或者只是炸毁你发现的任何基地并偷走剩下的东西。

无论你最常用的方法是什么,哟你将不可避免地进行快节奏的飞行模拟混战,使用导弹,枪支和升级设备,如隐形装置和盾牌来控制对方船只。不幸的是,如果你失败了,它会回到第一阶段 - 虽然你会保留你在那一点上找到的任何升级蓝图。你还将拥有一些额外的知识。每次你死的时候,你都会看到一个新的闪回,揭示了你角色背景故事的另一部分,这有点悲观地将死亡变成了一个讲故事的机制。即使每个扇区的构成在随后的游戏中发生变化,角色仍然保持一致。如果一个交易员上次成为叛徒,你知道最好还是再次信任他们。

Everspace面临来自EVE Valkyrie,No Ma等人的激烈竞争n's Sky,和Elite:Dangerous,但它的Rogue结构可能会让游戏在今年冬天推出时开辟出自己的空间。

图灵测试,由Bulkhead Interactive

] GLaDOS是一个真正的混蛋。只是平坦的意思。所以想象一下,如果她舒缓的声音是舒适而不是嘲笑的源泉。这部分是图灵测试所采用的第一人称益智游戏方法。就像Portal一样,它挑战你通过使用类似枪的设备解决看似简单的谜题来通过一系列房间,同时看似无所不知的AI评论你的进步。然而,与GLaDOS不同,图灵测试的AI Tom似乎......友好。至少现在(是。他的评论指导国际航天局工程师阿瓦,因为她对木星的寒冷月球E的休眠基地做出了反应uropa。

基地显然已经被遗弃了一段时间,让Ava通过解决谜题来恢复力量。游戏为您提供了一个简单的工具 - 在这种情况下,恰当地命名为能量操纵工具 - 并且通过日益复杂的任务挑战您。最简单的房间要求您通过用枪抓住能量源并将其射入相应的插槽,将电力从一个节点传输到另一个节点,但随着您的进步,您将不得不弄清楚如何抓住一些发光当自动门失去动力时,蓝色能量没有陷入房间。

虽然这些谜题构成了游戏的大部分,但图灵测试还包含了Gone Home风格的深度环境故事。随着Ava潜入基地,她会发现电子邮件,au二氧化碳测井和前任船员留下的个人物品。根据开发人员的说法,这些项目以及他们讲述的有时悲惨的故事营造出一种忧郁的氛围,这种氛围与Ava的寂寞相得益彰,同时也推动了体验的发展。也许我们会在今年8月的比赛开始时发现她的孤立是否属于名义测试的一部分。

通过Keoken Interactive

交付我们的月亮虽然它涉及在走廊里游荡一个带浮动机器人伴侣的空间站,“送我们月亮”并不是一个轻松的动作游戏。从您开启真实的发射序列到开启月球的开放时刻到您的比赛中,将氧气罐填充物埋在破碎的人行道的残骸中,让我们感觉就像一场游戏。帽子试图引导被困在太空中的孤独,荣耀和恐怖。

我们在GDC Xbox One活动中开发的早期版本只展示了游戏存储的一小部分,但是这是一次跨星,2001:太空漫游和月亮的体验。安静,刻意,专注于通过炸毁外星人的刺激来促进空间科学,我们迫不及待地想要在这个月球上迷失(并且希望找到)。

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